Mera era uma princesa Xebeliana criada pela rainha Atlante Atlanna. Atualmente, é uma aliada de Aquaman, o príncipe de Atlãntida, e quer ajudá-lo a retomar o trono.[1]
Biografia[]
Ajudada por Atlanna[]
- Mera: "Quando meus pais lutaram nas guerras, ela me acolheu."
- Orin: "É uma Santa!"
―Aquaman e Mera discutindo[fonte]
Mera foi levada pela rainha Atlanna enquanto seus pais lutavam nas guerras de Xebel, treinando-a como protegida da rainha. Com o tempo, Mera se tornou uma figura militar proeminente em Atlântida, liderando a Guarda Real Atlante quando mais velha.[1][2]
Ataque em Atlântida[]

Mera conversando com Arthur.
Durante o ataque do Lobo da Estepe e seus Parademônios em Atlântida com o objetivo de tomar a Caixa Materna dos Atlantes, Mera liderou uma resistência contra o monstro, sem sucesso. Ele a derrotou sem muitas dificuldades, assim como a Guarda Real Atlante.[2]
Arthur Curry, o filho mais velho de Atlanna no entanto, apareceu para tentar impedi-lo. Após uma pequena luta, ele foi derrotado pelo Lobo, que ainda roubou a Caixa. Mera tentou convencer Arthur (que tinha certo rancor de Atlanna) que sua mãe não o abandonou por que quis, e sim porque foi forçada. Depois, ela lhe deu a armadura Atlante e o convenceu a ir atrás do Lobo na superfície, assim, se juntando a Liga da Justiça.[2]
Poderes e habilidades[]
- Super força: Mera possui uma força sobre-humana e grandes habilidades em combate, sendo nomeada capitã da Guarda Real Atlante por seus feitos.
- Super resistência: Mera possui uma durabilidade em batalha ou situações difíceis, maior que a de um humano comum, mostrada principalmente em sua luta contra o Lobo da Estepe, onde ela aguentou ataques ferozes do monstro.
- Super velocidade: Como parte do físico Atlante, Mera possui uma grande velocidade em baixo d'água, podendo ganhar impulso dentro de um local apropriado e se locomover facilmente.
- Super sentidos e visão: Mera possui uma super destreza, principalmente embaixo d'água, onde seus sentidos são aprimorados. Ela pode reagir com facilidade e ataque inimigos rápidos, e visualizar e calcular o que precisar com extrema facilidade.
- Adaptação Atlante: Mera, assim como qualquer outro Atlante, pode respirar, falar e viver embaixo d'água sem nenhum problema, e tem uma espécie de comunicação com os animais marinhos, que de acordo com seu filho Arthur, é o "oceano que fala com eles".
- Adaptação na superfície: Mera também pode ficar na superfície em qualquer momento, sendo outra característica comum dos Atlantes, apesar de não possuir totalmente todos os outros poderes.
- Hidrocinese: Mera pode manipular a água em seu redor ao seu favor, podendo controlá-la, pegar pequenas gotas nos locais mais secos, criar um redemoinho ou até mesmo abrir um lugar sem água nenhuma no meio do oceano.
Equipamentos[]
- Traje da Mera: Mera usa uma roupa Atlante, que consiste em um terno verde brilhante de uma peça que tem pequenos hexágonos que se assemelham a escamas de peixe e também se adapta à cor azul sob alguma luz.
- Armadura da Mera: Durante o ataque do Lobo da Estepe, Mera usava uma armadura Atlante verde escura enquanto ia para a batalha que se assemelha a armadura que Aquaman usou durante seu tempo com a Liga da Justiça.
- Vestido Cerimonial da Mera: Durante a batalha de Orm e Arthur pelo trono de Atlântida, Mera usava um vestido cerimonial enquanto assistia à luta.
Relacionamentos[]
Família[]
Alidos[]
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Inimigos[] |
Galeria[]
- Para ver mais imagens e capturas de tela, veja Mera/Galeria.
Imagens promocionais[]
Links externos[]
Referências[]
- ↑ 1,0 1,1 Beall, Will, Wan, James, Johns, Geoff (escritores) & Wan, James (diretor) (21 de dezembro de 2018). Aquaman.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Terrio, Chris, Snyder, Zack (escritores), Whedon, Joss (escritor, reshoots) & Snyder, Zack (diretor), Whedon, Joss (diretor, reshoots) (17 de novembro de 2017). Justice League.